2010年2月27日土曜日

あれー

ChromeのBlogThis!アドイン使ってるけれど、自分はブログが2つ(1つは友人のブログで、寄稿している)あるので、間違えてもう1つの方へ投稿してしまいそうになる。デフォルトを変えられないだろうか…。

さて2月ももう終わる。早いものだ。
2月は日数少ないからだけれど、毎年なら「月間スケジュール見ると変わらないけど、2月は日数少ないから大変」ってな事を言うものだ。
しかし、今のところまだプロジェクトは走っていない。
なんと1ヶ月以上企画書作成ばかりしている。おいおい、人件費大丈夫なのか…。

世はまさに大不況時代。
うちの業界も波を被っておる訳で、クライアントの財布のヒモも堅くなっているのでありましょう。
まぁファーストの動きがまるで無いし、明るいトピックスもとんと聞かないからね……。
この辺、仕事(お金)がないと何も作れないディベロッパーの悲しいところです。

つまり暇なんですよ。
なんか楽しい事ないかなぁー。
英語の勉強でもしようかしら……。

2010年2月8日月曜日

ゴッドイーター その2

まずはコメントについて返信など。

>ヤックさん
初めまして-。ブログが「日々~」つながりでお越し頂いたのかしら。
結構初日は裁けてたようで、都心では売り切れが目立っていましたが果たして。噂じゃ50万本がペイラインだそうなので、それ以上は売れてほしいですね。

>yokota
さっきスカイプで話したとおりなので省略(笑
なお携帯ゲーム機は、小学校4年生ぐらいの時に持っていたゲームボーイ以来。当時外でよく遊んでいたので、ちょっと手を空けるために車のボンネットに置いておいたら、その車が発進してしまいGBは遠い世界に旅立たれました。


神喰ですが、なんだかんだで今難易度4に達して、プレイ時間は14時間を超えました(※買ったのは土曜日夜です)
シナリオ進行度は20%ぐらいかな?
こんなにゲームやってるのは久しぶりだなぁ…。布団に入りながらできるってのは冬に最適ですね。

しかしこのゲーム、シングルプレイだからなのかもしれないが、敵が強い。すぐ死ぬ。強い奴だと18回ぐらい死ぬ。3発で死ぬ。
ただし味方に助けてもらって復活は可能(リンクエイド)。でもこの頻度で死んでたら、回復薬がいくらあっても足りない……。
むしろ回復薬で回復せず、CPUの味方が無限に回復薬を持ってて生存率が半端無いので、そいつらに助けてもらう方が効率いい気がする。
マルチプレイのゲームバランスが非常に気になるところですわ。
生存率アップの秘訣は…やはりステップ回避とガードタイミングなんだろうか。

2010年2月7日日曜日

ゴッドイーター

PSPを買いました。今日のことです。

自分が普段ゲームを買わない人間であることは周りの人間もご存じの通りですが、今度PSPで自分らが作ったソフトが出るので、それをやるために元々買う予定だったのです。
でまぁ、個人的にちょうど注目していた「ゴッドイーター」が発売されたので、一緒に買ってきた次第。
会社じゃモンハンだファンタシースターポータブル2だといってプレイしている同僚達が居るのですが、そんな空気を一切無視してこのゲームを買うという。
だって既存の奴は世界観が好きじゃないんだよ……。

ゴッドイーターは、TRPGにたとえるなら正統派のSCEに対する、FEARの格好良さ重視と言える。
格ゲーなら、ストリートファイターに対するギルティギア。

なにせジャンプができるし(条件満たせば空中ジャンプ可)、一人で銃と剣を両方使えるし、ダッシュステップができる。
いわゆるアクションゲームらしいアクションだ。DMCみたいだな。

まぁ購買層はおそらくラノベ好きなティーンエイジャーがメインと思われるので、周囲には持っている人が居なそうではあるが……マルチプレイできなくても構わないし、ちゃんとしたストーリーがあるのでシングルでも楽しめる。
しばらく遊んでるので、もし他に持っている人がいたら声をかけてくれー。